Funcțiile noi de joc FIFA 22 sunt explicate de note de pitch și trailer de joc

Fotbal

Horoscopul Tău Pentru Mâine

EA Sports a lansat trailerul oficial al jocului FIFA 22 în această după-amiază, oferind fanilor o primă privire asupra tuturor caracteristicilor nou-nouțe care vin la noul joc care va fi lansat mai târziu în acest an.



NEWSAM Sport a vorbit recent cu Sam Rivera, producătorul principal al gameplay-ului FIFA 22, discutând noile caracteristici de joc, tehnologia HyperMotion și de ce FIFA 22 este „cel mai autentic” și „cel mai receptiv” joc FIFA vreodată.



Cea mai recentă tranșă din EA Sports & apos; franciza FIFA 22, extrem de populară, FIFA 22, va fi lansată în Marea Britanie și în întreaga lume la 1 octombrie 2021. Înaintea lansării jocului, EA a lansat un trailer de joc FIFA 22 care prezintă unele dintre noile caracteristici pe care fanii le pot experimenta în FIFA 22.



* Faceți clic aici pentru a vă abona la Nivelul sus! Spectacolul de sport și jocuri , podcastul este disponibil pe Spreaker , Spotify , Podcast-uri Apple sau de oriunde îți primești podcasturile. *

Pe lângă prezentarea tehnologiei Hypermotion, o caracteristică exclusivă de ultimă generație, EA Sports & apos; a prezentat o serie de noi caracteristici de joc, inclusiv învățarea automată, umanizarea jucătorului, controlul mingii compuse, fizica mingii adevărate, noi tactici de atac, sprint exploziv și multe altele.

emily atack și jamie redknapp

Dar asta nu este tot, deoarece EA Sports a lansat, de asemenea, un articol cu ​​note de pitch care face o scufundare profundă în noile caracteristici de joc ale FIFA 22.



Iată toate noile funcții de joc FIFA 22 explicate în detalii, prin intermediul site-ul oficial EA Sports.

Tehnologie de joc HyperMotion

„HyperMotion este fundamentul pentru FIFA 22 pe PlayStation 5, Xbox Series X | S și Stadia care, pentru prima dată în FIFA, combină două tehnologii recente în dezvoltarea jocurilor: date de mocap în echipă completă și învățare automată. Acest lucru ne permite să creștem autenticitatea și să creăm noi caracteristici pentru FIFA ”, a spus EA Sports.



Tehnologie avansată 11v11 Match Capture

„Costumele Xsens ne permit să realizăm o captură de mișcare în echipă completă, cu 22 de fotbaliști profesioniști care joacă la un nivel de intensitate ridicată, în timp ce le studiem mișcările exacte. Aceasta înseamnă că putem analiza mișcarea umană reală în noi niveluri de detaliu într-o situație de meci, rezultând cea mai mare reîmprospătare a animației din istoria FIFA, cu peste 4000 de animații noi informate despre fotbal adăugate la joc.

„Aceste noi animații sunt folosite pentru a alimenta mișcarea autentică a echipei complete, bătăliile cinetice, umanizarea jucătorilor, controlul mingii compuse și multe altele.

[NG] Machine Learning și ML-Flow

„Combinarea Advanced 11v11 Mocap cu puterea noilor console și învățarea automată ne-a permis să îmbunătățim modul în care jucătorii abordează mingea pe teren. Am reușit să folosim peste 8,7 milioane de cadre noi de date pentru a forma o rețea neuronală în afara jocului, cu cât mai multe informații și detalii disponibile. În FIFA 22, acest lucru a dus la dezvoltarea ML-Flow ᴺᴳ Retea neurala.

„Algoritmul rețelei neuronale ML-Flow este capabil să genereze animații de abordare a mingii în timp real, incluzând ajustări ale pasului, cadență de rulare, potrivire a poziției și tranziții. ML-Flow este conceput pentru a ajuta la creșterea fluidității și autenticității abordărilor cu mingea.

Nou în FIFA 22

Mișcare autentică completă a echipei

„Așa cum am menționat mai devreme, am reușit să adăugăm peste 4000 de animații noi în FIFA 22. Aceste noi animații ajută la îmbunătățirea imersiunii prin adăugarea de varietate la experiența de joc, inclusiv piese set, fotografiere, mișcări de abilități, pase, mișcarea jucătorului, reacțiile jucătorului , sărbători, controlul mingii, anteturi pentru doi jucători, căderi, obțineri, dribling, animații în gol, provocări pe umeri, scuturi și multe altele.

„Multe animații au fost capturate cu noul Advanced 11v11 Match Capture și, prin urmare, sunt exclusive pentru PlayStation 5, Xbox Series X | S și Stadia.

AI tactică

„Am rescris inteligența și abordarea tactică a tuturor celor 22 de jucători de pe teren, subliniindu-le rolurile, personalitatea și munca în echipă. Jucătorii își înțeleg mai bine colegii de echipă și cum să lucreze împreună și, de asemenea, să înțeleagă mai bine tactica și mișcările adversarilor.

Atac

'Anul trecut am îmbunătățit mai multe aspecte ale atacului jucătorilor cu personalitate de poziționare. Anul acesta, cu noua IA tactică, jucătorii care atacă pot lua de până la 6 ori mai multe decizii pe secundă, prezentându-și mai bine personalitatea jucătorului nuanțată. Acest lucru le permite să fie mai conștienți de mediul înconjurător, să execute alergări mai inteligente în jocul de acumulare, să exploateze spații în apărare și, în general, să fie în locul potrivit la momentul potrivit mai des.

Așa cum a fost cazul anul trecut, atributul de poziționare continuă să fie cel mai important în determinarea eficacității acestor comportamente.

Apărarea

„Apărătorii dvs. pot funcționa mai mult ca o unitate cu noua AI tactică, pot menține forma formației atunci când se deplasează pe teren, pot acoperi spațiile libere, pot marca fiecare zonă de apărare în consecință și pot aduce mai multă autenticitate formei lor defensive generale.

Așa cum a fost cazul anul trecut, atributul de conștientizare defensivă continuă să fie cel mai important în determinarea eficacității acestor comportamente.

„Cu Tactical AI, jucătorii au mai multă personalitate în FIFA 22 decât FIFA 21:

  • Rata de muncă defensivă și oboseala au un impact semnificativ asupra poziționării defensive a jucătorilor.
  • Plasarea oricărui jucător care nu este un Back Center într-o poziție de Back Center va avea un impact negativ asupra poziționării lor defensive.

„Obiectivul nostru pentru AI tactică este să ne asigurăm că jucătorii au o experiență echilibrată în ceea ce privește colegii de echipă AI și vom continua să monitorizăm FIFA 22 pentru a ne asigura că există modalități bune de a sparge apărarea, precum și modalități bune de a contracara.

Setări competitive / Comutator principal

„Așa cum am menționat la începutul acestei scufundări profunde, unul dintre pilonii mari ai FIFA 22 se concentrează pe vizarea echității jocurilor, prin eliminarea situațiilor de joc potențial frustrante.

„Continuăm să avem sesiuni de feedback cu jucătorii profesioniști, membri ai comunității și jucătorii FIFA cu experiență, despre cum să creștem corectitudinea în anumite situații. Unele subiecte comune au apărut întotdeauna; jucătorii doreau să aibă mai mult control, să aibă un plafon mai înalt al abilităților și să experimenteze mai multă consistență în anumite acțiuni.

„Ca atare, extindem setările competitive FIFA 22. Deși sunt obligatorii în unele moduri, Setările Competitive sunt disponibile pentru toți jucătorii din fiecare mod FIFA dacă doresc să joace cu ei.

„Setările competitive obligatorii modificate de comutatorul principal competitiv sunt:

  • Dribbling contextual agil: dezactivat
  • Eliberări automate: Dezactivat
  • Auto Flair Pass: Off
  • Fotografii automate: Dezactivat
  • Anteturi asistate: Dezactivat
  • Jockey: Manual
  • Prin asistență de trecere: semi

„Moduri în care setările competitive sunt întotdeauna active:

  • FUT Rivali
  • Campionii FUT
  • Anotimpuri online
  • Co On Seasons
  • Cluburi Pro

„În jocurile amicale online, comutatorul principal al concurentului este activat în mod implicit, însă nu este obligatoriu.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

„În ecranul Setări controler, jucătorii vor observa o nouă opțiune Competitive Master Switch și, odată ce este activată, anumite setări vor fi dezactivate / activate și vor fi în gri, împiedicând jucătorii să le schimbe individual.

Analiza mai profundă a meciurilor

„Cu o renovare completă a ecranelor Fapte meci și Performanță jucător, sunteți acum echipat cu mai multe date despre meci pentru a vă ajuta să înțelegeți mai bine performanța dvs. și a jucătorilor dvs., precum și a adversarilor.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

„Începând cu ecranul Match Facts, noile imagini vă ajută să comparați performanța dintre dvs. și adversarul dvs. în ecranul rezumat revizuit. Puteți obține, de asemenea, o defalcare mai detaliată a aspectelor cheie ale jocului, inclusiv deținerea, tragerea, pasarea și apărarea.

„Noul ecran de performanță a jucătorului vă permite să știți cum fiecare jucător a contribuit la echipă în ecranul Rezumat, precum și să ofere o defalcare detaliată a propriei performanțe generale în ecranele Posesie, fotografiere, trecere, apărare și portare.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

„Sperăm că aceste instrumente vă pot ajuta să vă dezvoltați jocul, înțelegând mai bine punctele tari și punctele slabe ale adversarilor, precum și pe ale voastre.

Bătălii aeriene cinetice

„Pentru FIFA 22 am folosit animații Full Motion Authentic Motion pentru a îmbunătăți interacțiunile jucătorilor atunci când luptăm pentru mingi de aer.

„Toate animațiile Kinetic Air Battle au fost capturate împreună, fotbaliștii executând acele mișcări în viața reală. Sistemul nostru amestecă și sincronizează animațiile jucătorilor care funcționează împreună, oferind rezultate mai curate, îmbunătățind senzația de fizicitate și menținând capacitatea de reacție pentru fiecare situație.

Sprint exploziv

„Sprint exploziv recompensează sincronizarea și inteligența ta asupra mingii, oferind jucătorilor o accelerație mai vizibilă atunci când Sprint (R2 / RT) este apăsat în contextul corect.

„Acest mecanic schimbă dinamica situațiilor 1 la 1, permițând driblerilor să explodeze înainte și să lase markeri în urmă sau împuternicind apărătorii să ajungă la un atacator separat. Sprint exploziv poate fi declanșat în timp ce dețineți deja mingea (driblingul) sau când vă deplasați fără mingea, nu poate fi activat în timpul apropierii mingii.

„Momentul de aici este important, Sprint Explosive fiind pe deplin eficient doar atunci când se îndreaptă și merge înainte. Dacă jucătorul nu se deplasează complet înainte sau complet orientat înainte, obțineți doar un efect parțial. Rețineți că, atunci când spunem deplasarea înainte sau complet orientată înainte, ne referim la o direcție de linie dreaptă cu care se confruntă jucătorul în cauză, ceea ce înseamnă că Sprinturile explozive nu sunt pe deplin eficiente atunci când le folosesc în timp ce se deplasează în orice altceva decât o linie dreaptă. Viteza normală de accelerație atunci când apăsați sau țineți apăsat Sprint (R2 / RT) se aplică în continuare în toate celelalte situații.

„Pentru a echilibra mecanicul, Sprintul exploziv se întâmplă doar pentru o perioadă scurtă de timp când este activat, apoi se oprește, mergând într-o perioadă de răcire în timpul căreia nu poate fi activat din nou până nu se termină.

Umanizarea jucătorului

„Inspirați de Advanced 11v11 Match Capture, în FIFA 22, am inclus animații suplimentare pentru a spori umanizarea jucătorilor și pentru a da mai multă viață jucătorilor de pe teren. De exemplu, puteți vedea jucătorii vorbind între ei pe teren și urmăriți colegii de echipă care indică anumite zone în timp ce solicită pase care arată o mai bună înțelegere a situațiilor de meci.

„Am implementat noi momente care sporesc imersiunea și umanizarea, cum ar fi mascotele de meci care ies cu jucătorii în timpul intrării, o secvență de introducere revigorată cu mai multe detalii, noi expresii faciale, reacții de jucători reîmprospătate, noi scene de recuperare a mingii și multe altele.

Fizica mingii adevărate

„Am folosit datele despre mingea din lumea reală din meciurile de fotbal ca bază pentru fizica mingii FIFA 22, ajutându-ne să îmbunătățim autenticitatea vitezei mingii, deviație, rezistență la aer, rezistență la aer, frecare la sol și frecare la rulare.

Citeste mai mult

Ultimele știri FIFA 22
Interviul FIFA 22 cu Sam Rivera Alex Scott va fi în FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform cel mai recent FIFA 22 FUT Heroes Explained

Atac

Noi tactici de atac

„Extindem personalizarea tactică și instrucțiunile pentru a permite mai multe gameplay-uri. Pentru FIFA 22, una dintre principalele diferențe este descompunerea tacticii de atac în două secțiuni; Construiți jocul și creați șansa. Această separare poate permite jucătorilor să aibă mai mult control asupra stilurilor de joc și a comportamentelor echipei.

„Build Up Play se referă la performanțele echipei dvs. atunci când sunt în posesia mingii în propria jumătate. De exemplu, puteți alege să vă construiți încet atacul sau să încercați să împingeți cât mai repede posibil.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

„Build Up Play este compus din 4 tactici:

  • Echilibrat: Această tactică este utilizată pentru o echipă echilibrată care își menține formarea în timp ce construiește atacul. Jucătorii vor susține și vor face alergări atunci când consideră că este momentul potrivit pentru a face acest lucru.
  • Construire lentă: Jucătorii vor sprijini mai mult atacarea jocului de acumulare, mai degrabă decât o abordare directă cu o mulțime de alergări înainte. Această tactică subliniază un joc de scurtă trecere cu o acumulare mai lentă.
  • Minge lungă: echipa va efectua alergări pentru mingi lungi jucate în spațiu în spatele liniei din spate opuse sau până la un om țintă pentru un atac direct care sări peste mijlocul terenului. Atacanții care sunt rapizi cu un bun atribut de poziționare în atac sunt cei mai buni la această tactică.
  • Construire rapidă: această tactică îi împinge pe jucători înainte pentru o acumulare mai rapidă, dar dacă pierzi posesia mingii, te-ai putea găsi deschis la un contraatac.

„Chance Creation este modul în care echipa ta va ataca adversarul în jumătatea lor și cum își va crea obiective. Chance Creation este împărțit în 4 tactici:

  • Echilibrat: Această tactică este utilizată pentru o echipă echilibrată care își menține formarea în timp ce construiește atacul. Jucătorii vor oferi asistență și vor face alergări atunci când consideră că este momentul potrivit pentru a face acest lucru.
  • Posesie: Jucătorii vor oferi un sprijin mai strâns dribblerului în zona de atac, mai degrabă decât să meargă în curse înainte. Această tactică întărește un joc scurt care trece pentru a aștepta cu răbdare șansa de atac, dar rareori va oferi curse care pătrund pe linia defensivă adversă.
  • Trecere directă: Odată ce echipa intră în zona de atac în timp ce este în posesia, jucătorii vor crea șanse făcând alergări pentru treceri în spațiu în spatele liniei din spate adverse. Atacanții care sunt rapizi cu un bun atribut de poziționare în atac sunt de obicei foarte potriviți pentru această tactică.
  • Ruluri înainte: Această tactică îi împinge pe jucători înainte adânc în zonele de atac, dar dacă pierzi posesia mingii te-ai putea deschide la un contraatac.

„Noua tactică de atac poate fi combinată pentru a crea 16 tactici de atac distincte, fiecare cu propriile beneficii și stiluri de joc.

„Există mai multe modificări ale tacticii și instrucțiunilor care pot fi găsite în secțiunea Apărare mai târziu în acest Deep Dive.

Controlul mingii compuse

„Noile animații de control al mingii compuse sunt animații mai lungi cu 2 atingeri, care fac controlul mingii mai natural. Acest lucru permite jucătorilor să prindă mingea în circumstanțe specifice cu mai multă fluiditate și precizie atât în ​​sensibilitate, cât și în imagini, permițând o configurare mai bună a jocurilor ulterioare. Jucătorii pot efectua aceste capcane extrem de tehnice pentru a controla mai bine mingile de aer, pentru a întări situațiile de ecranare și pentru a fi mai agili atunci când controlează mingi de sol.

„Datorită acestor animații care amortizează mingea și care au ca rezultat un control mai precis și mai precis decât orice alt tip de animație de control al mingii, capcane specifice înlănțuite sunt prezente în Controlul bilelor compuse și pot avea șanse crescute de a fi efectuate atunci când sunt îndeplinite următoarele condiții:

  • Jucătorul nu Sprintează (deține R2 / RT)
  • Nu există adversari în apropiere
    • Cu excepția anumitor animații Shielding (ținând L2 / LT)
  • Butonul din stânga trebuie să rămână nemișcat în timp ce efectuați controlul bilelor compuse pentru a permite finalizarea animației.
    • Această condiție face capcanele afectate să fie mai receptive, deoarece orice schimbări drastice ale intrării Left Stick îi permit jucătorului să treacă din animație.
  • Atributele specifice dictează cât de consecvent pot fi realizate:
  • Controlul bilelor compuse aer / sol: cel puțin 70 de control al mingii și 60 de agilitate.
  • Protecția controlului bilelor compuse: cel puțin 60 de control al mingii și 70 de rezistență.
  • Coerența se mărește cu atributele necesare, limita fiind o medie de 92 între atributele menționate mai sus.

Controlul mingii

„Ne-am concentrat pe îmbunătățirea înțelegerii jucătorului asupra mingii, lustruind multe situații pentru a obține un control mai fiabil al mingii, fie în aer, fie în sol.

  • Am reelaborat o mulțime de elemente fundamentale de protecție, cu un mare accent pe personalitatea jucătorului, unde atributele de control al forței și al mingii joacă un rol major în eficacitatea protecției.
    • Acest lucru este valabil și pentru ecranarea contextuală, care se întâmplă în anumite circumstanțe la obținerea posesiei mingii.
  • Îmbunătățiți controlul pentru Shielding Air Balls, permițând jucătorilor mai puternici să câștige mai sigur dueluri aeriene cu ecranare (L2 / LT).
  • Protecție contextuală a mingii aeriene: permițând jucătorilor puternici să protejeze în mod natural mingea în situații contestate, atunci când nu este necesară nicio altă acțiune (în afară de intrarea stânga).
    • Jucătorii au nevoie de 85 de Forțe pentru a proteja contextual sau de 75 de Forțe dacă adversarul este cu 5 Forțe mai puțin.
  • [NG] Sistemul Active Touch poate evalua acum mai multe situații simultan, reducând drastic cazurile în care jucătorii nu controlează mingea.
  • Îmbunătățiri ale capacității de reacție a sistemului Active Touch, cu mai multă fidelitate atunci când prindeți și controlați o minge.

Trecere

„În FIFA 22 ne-am concentrat pe pasele la sol, pasele cu lob și sistemele de trecere cu lob pentru a explica mai bine contextul jocului, inclusiv poziționarea jucătorului opoziției, poziționarea coechipierului, spațierea generală și multe tipuri de situații.

„Iată câteva dintre cele mai impactante modificări aduse transferului în FIFA 22:

  • Reîmprospătarea animației: au fost adăugate noi animații și s-a făcut o curățare majoră și o lustruire a animațiilor trecătoare existente, permițând o mai mare consistență și selecție a animației.
  • Ground Passes: o renovare a sistemului de direcționare a terenului, care permite o selecție mai bună a țintei și o conștientizare spațială.
    • Trecerea la sol semi-asistată a fost, de asemenea, reîmprospătată cu noul sistem.
  • Passuri Lob și Pass Lobbed Through: aceste tipuri de treceri au mai multă consistență în înălțime, traiectorii, conducere și o mai bună înțelegere a contextelor.
  • Abonamente semi-asistate: ca parte a setărilor concurențiale, abonamentele semi-asistate au fost extinse de anul trecut pentru a avea mai multă asistență pentru abonamente simple și apropiate și mai puțină asistență pentru abonamente îndepărtate și dificile. Cu cât trecerea este mai dificilă și cu atât este mai mare, cu atât trebuie să fie mai precis obiectivul și puterea de intrare a jucătorului.
    • Asistență vizuală: asistența crește pe baza atributului vizual al jucătorului, începând de la 85 și până la 99.

Îmbunătățiri suplimentare de trecere

  • Tranziții de trecere: se referă la un sistem care îmbunătățește capacitatea de reacție și permite tranziții între diferite treceri.
    • Puteți solicita un alt tip de trecere la jumătatea unei cereri de trecere, iar sistemul va încerca apoi să oprească trecerea curentă și să efectueze noua solicitare. Acest lucru poate fi util mai ales atunci când reacționăm la schimbări situaționale bruște.
  • [NG] Sistemul receptorului Pass Pass este capabil să analizeze mai multe receptoare, rezultând în obiective de trecere generale mai bune și o selecție mai consistentă a receptorului.
  • Conștientizarea receptorului este crescută pentru ca colegii de echipă să înțeleagă când sunt considerați ca un posibil receptor de trecere, crescând finalizarea ratei de promovare.
  • Personalitate sporită în trecere:
    • Calitatea Pass și Lobbed Through este în mare parte determinată de atributul Vision și mai puțin de atributele de trecere scurtă / lungă.
    • Pasajele la sol și lob sunt determinate în principal de atributele de trecere scurtă / lungă.
    • Atributul de încrucișare poate crește viteza încrucișărilor și a încrucișărilor la sol.
    • Viteza actuală a jucătorului la solicitarea unei pase modifică dificultatea acelei pase. Cu cât viteza este mai mare, cu atât impactul negativ asupra pasajului este mai mare.

Filmare

„Pentru fotografiere, ne-am concentrat pe o varietate de remedieri și îmbunătățiri, dar am făcut și schimbări de echilibrare la 3 aspecte cheie:

  • Consistență îmbunătățită de fotografiere în situații ușoare 1 la 1.
  • Loviturile din situații dificile, cu fundașul aproape de purtătorul mingii, au redus rata de conversie pentru a corespunde cu dificultatea situației.
  • Loviturile din unghiuri largi / strânse s-au redus la țintă și la procentajul de gol, făcându-le mai puțin consistente la marcare.

„Toate aceste situații de mai sus depind, de asemenea, de atributele de fotografiere ale jucătorului, cu o nouă reglare care mărește în mod constant procentajul obiectivului cu cât sunt mai mari atributele.

„În afară de numeroase remedieri și îmbunătățiri generale, merită menționat și faptul că am schimbat fereastra Green Shot Timing, permițându-vă să atingeți verde mai consistent decât înainte. Vom continua să monitorizăm această modificare pentru a ne asigura că fotografiile temporizate sunt menținute echilibrate și nu sunt suprasolicitate.

Dribbling

„Pentru FIFA 22 ne-am concentrat pe fundamentele driblingului și am adăugat câteva mecanici pentru a vă condimenta jocurile:

  • Super Knock On: dublu glisare RS înainte.
    • Distanța de lovitură a mingii este mai mare dacă atingeți și țineți RS pe a doua lovitură decât dacă efectuați două lovituri rapide consecutive.
  • Riding Tackle atinge: Vă permite să driblare trecut unele abordări cu intrarea dvs. LS, în funcție de momentul de intrări de dribling.
  • Control mai bun al driblingului la viteze mari, cu atingeri mai apropiate și decelerare mai treptată la eliberarea Sprint (R2 / RT) în timpul driblingului.
  • Întoarceri și ieșiri mai rapide în timpul driblingurilor. Aceasta imită atingerile și rapiditatea unora dintre cei mai mari driblatori din lume.
  • S-a adăugat mai multă personalitate a jucătorului în timpul driblingului, mai ales la Sprinting, efectuarea Knock Ons, driblingul sub presiune și schimbarea direcțiilor drastic.
  • Manual Dink Dribble Touch: apăsați R3 în timpul driblingului pentru a efectua o atingere dink în timp ce driblează, perfect pentru a evita piciorul apărătorului.
  • Touch context Dink: activat numai când opțiunea Dribbling Agile contextual este activată, aceasta efectuează atingerile Dribble Dink automat în timp ce driblingul în anumite situații. Aceasta este dezactivată în mod implicit atunci când utilizați Setări competitive.

Mișcări de îndemânare

Abilitatea mișcă echilibrarea

„Scopul principal este de a echilibra mișcările de abilități și de a le face eficiente dacă sunt cronometrate și executate corect. După ce am ascultat feedback-ul comunității și al profesioniștilor, am făcut următoarele schimbări de echilibrare:

  • Eliminare Mutare abilități Anulare pentru La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico și Scoop Turn.
  • Viteza de animație redusă pentru Bridge și nucșoară direcționale.
  • Glisați înapoi, rotiți cu patru atingeri și treceți acum pot fi anulate (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move acum poate fi declanșat ținând RS înapoi.
  • Heel to Heel Skill Move este mai dificil de realizat cu succes.
  • Animații noi pentru nucșoară direcțională viraje de 90 de grade.

Prima abilitate se mută

„O schimbare importantă pe care dorim să o evidențiem sunt mișcările de prima dată pentru abilități, despre care am primit o mulțime de feedback.

„Cu această îmbunătățire, Skill Moves poate fi acum executat în situații de prima dată când mingea vine spre jucător. În trecut, acest lucru a fost posibil doar cu fotografii false, dar acum sunt posibile și Mișcări de îndemânare cu bara dreaptă.

„În scopuri de echilibrare, mișcările de abilitate pentru prima dată au următoarele modificări:

  • Anumite mișcări nu pot fi efectuate prima dată, cum ar fi Stepovers, Feints pentru corp și Bridge / Nutmeg direcțional.
  • Abilitățile de mișcare în situațiile de prima dată vor fi mai greu de controlat decât în ​​timpul driblingului, mai ales dacă viteza de intrare a mingii este mare.
  • Prima dată Skill Moves nu va funcționa din Driven Passs.

Noi abilități se mișcă

  • Turație cu patru atingeri: țineți apăsat L2 / LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Pod calificat: țineți apăsat L2 / LT + Double Tap R1 / RB
  • First Time Spin: Țineți L1 / LB + R1 / RB în timp ce mingea vine spre jucător prima dată
  • Scoop Turn Fake: Țineți LS în direcția opusă după ce faceți un Scoop Turn înainte

Apărarea

Portarul Rescrie

„La proiectarea noilor portari FIFA 22, am avut în vedere 3 domenii majore: salvări fiabile, varietate vizuală de animații și personalitate a portarului.

„Noul sistem folosește peste 600 de animații, concentrându-se pe modul în care portarul face salvări, înclină mingea peste cadrul porții, arată agilitate la scufundări, lovește mingea într-un colț și mișcarea generală a portarului.

„Nu în ultimul rând, noul sistem ne permite să reproducem diferitele stiluri ale portarilor de clasă mondială, unii păstrători având reflexe asemănătoare pisicilor, unii fiind stăpâni în anticiparea loviturilor, în timp ce alții sunt extrem de abili să se grăbească să lovească orice minge la Siguranță.

Comportament defensiv

Rezultate corecte și previzibile

„Îmbunătățirile din acest an în ceea ce privește partea apărătoare au avut drept scop asigurarea unor rezultate corecte, consecvente și previzibile atunci când vine vorba de apărarea situațiilor. De exemplu, am văzut că unii jucători au simțit că abordarea ar putea fi un punct de frustrare, așa că am actualizat comportamentul Tackleback, așa cum este descris mai târziu în acest Deep Dive.

„Acestea sunt schimbările de echilibrare pe care le-am făcut:

  • Selecție îmbunătățită a animației de abordare, rezultând rezultate mai curate.
  • Viteză și unghi mai bune ale mingii pentru abordări reușite, sporind probabilitatea ca mingea să meargă către coechipierii tăi.
  • Tachete noi în stil posesie, menite să îmbunătățească rata de recuperare a mingii de la atacant pe tachete bune atunci când situația este adecvată, în funcție de personalitatea jucătorului.
  • Distanță de lansare redusă pentru abordările automate în general, în special în timpul sprintului.
  • Situații reduse când atacurile automate ar declanșa nedrept din spatele adversarului.
  • Îmbunătățirea abordării pentru mingi de aer (de exemplu, în timpul lovirii unui adversar sau în capcana pieptului).
  • S-a adăugat mai multă varietate la devierile mingii în urma unui bloc.
  • Blocurile automate sunt acum mai puțin eficiente atunci când jucătorul nu este Jockeying.
  • Blocurile automate nu sunt realizate la fel de bine și au șanse mai mari să lipsească.

Controale și personalitate

„Pe lângă încercarea de a echilibra rezultatele apărării, am făcut și modificări la controale și pentru a îmbunătăți personalitatea jucătorului.

  • Provocări ale umărului / ieșiri sigilate: atingeți SAU / B în timp ce cot la cot cu adversarul tău atunci când te aperi pentru a declanșa contextual o provocare la umăr sau pentru a te sigila.
    • Eficacitatea acestui comportament este legată de Atributele / Personalitatea apărătorului.
  • Blocare manuală: atingeți SAU / B aproape de momentul loviturii / pasului în timp ce jucătorul dvs. se află pe banda de trecere sau cursul de tragere. Dacă este temporizat corespunzător, aceasta va lansa un bloc manual, care are o posibilitate mai mare de a reuși și are ca rezultat un contact mai rapid cu mingea în comparație cu blocurile automate.
  • Mai multă abordare a personalității: echilibrați raportul de câștig în legătură cu personalitatea, pentru ca atacatorii cu rating înalt să câștige mingea mai des în comparație cu jucătorii cu rating mai mic.
    • Pe baza atributelor, am crescut acuratețea atacului, precum și am îmbunătățit poziția jucătorului la pornirea animației.
  • Personalitate fizică a jucătorului: Jucătorii care sunt mai fizici și mai combativi pot declanșa, de asemenea, mai multe provocări la nivelul umerilor și pot elimina când solicită un atac în situații adecvate.
  • Jockey Max Speed: A adăugat efect de personalitate la Sprint Jockey speed maxim, bazându-l pe atributul de conștientizare defensivă al jucătorului.
    • Viteza variază de la 60 la 99 Conștientizare defensivă, orice jucător sub 60 având viteza minimă în timp ce efectuează un Sprint Jockey.
  • Jockey asistat vs Skill Moves: Comportamentul Jockey asistat îmbunătățit împotriva Skill Moves, permițând jucătorilor defensivi să țină pasul mai bine cu abilitățile în timp ce Jockeying.

Interceptări și interceptări de perturbare

„Unul dintre cele mai mari feedback-uri pe care le-am primit în ultimul an a fost că, chiar și atunci când ai simțit că te afli în locul potrivit la momentul potrivit, nu ai putea să intercepți întotdeauna anumite pase. Am îmbunătățit multe aspecte ale interceptărilor normale în FIFA 22 și am creat noi interceptări de întrerupere.

„Interceptările de întrerupere sunt un amestec între controlul mingii și blocare. Scopul aici este de a perturba cursul pasului, chiar dacă asta înseamnă să nu reții mingea. Aceste interceptări de întrerupere pot fi efectuate numai de către jucătorii controlați de utilizator și cu intrarea stick-ului stâng îndreptat spre calea de trecere în loc de minge sau receptor.

„Personalitatea jucătorului joacă, de asemenea, un rol important aici, atributele stabilind cât de departe pot ajunge jucătorii pentru a intercepta, cât de repede pot reacționa și cât de bine pot atinge mingea.

„Interceptările de întrerupere sunt concepute pentru a recompensa jucătorii care au capacitatea de a citi jocul și de a se poziționa în consecință.

Coechipierul conține

„Anul acesta am introdus mai multe modificări în Teammate Contain. Ca și până acum, țineți R1 / RB în timp ce vă apărați pentru a avea un coechipier controlat de AI care să conțină suportul pentru minge.

„Pentru FIFA 22, prezentăm coechipierul conține rezistență. Fiecare jucător are propria sa Rezistență care îi permite să continue să conțină atâta timp cât nu este epuizată. Conține Stamina se scurge în timp ce butonul R1 / RB este ținut și, odată ce coechipierul care conține se termină de Contain Stamina, vor reveni la instrucțiunile lor obișnuite și vor intra într-o perioadă de reîncărcare pentru câteva secunde, unde nu mai pot conține. Contine Stamina este reprezentat de un element UI deasupra coechipierului care apasă în prezent.

„Personalitatea jucătorului este ceea ce determină cât de aproape se apropie coechipierul de portatorul mingii în timp ce conține, urgența lor de a face acest lucru, cantitatea de rezistență pe care o au și, de asemenea, durata de recuperare pentru a recupera rezistența. Atributele care dictează aceste valori sunt conștientizarea defensivă, ratele de lucru defensive și rezistența rămasă în meci.

„Scopul pentru Teammate Contain este ca cineva ca un mijlocaș defensiv de talie mondială să fie mai eficient și mai fiabil la închiderea adversarilor decât atacatorii, de exemplu, care ar putea fi mai concentrați asupra îndatoririlor ofensive.

Comutare jucător

„În FIFA 22 am vrut să oferim jucătorilor și mai multe modalități de a schimba, deoarece jucătorii pot avea priorități diferite atunci când comută. Am adăugat 4 opțiuni noi, inclusiv comutarea pictogramelor și rotația jucătorului.

Comutare pictogramă

„Aceasta este o nouă formă de comutare care oferă jucătorilor un mod sigur de a-și selecta jucătorul dorit. Pentru a activa Comutarea pictogramelor, apăsați R3 în timp ce vă apărați și veți vedea elemente de interfață deasupra a 4 jucători, fiecare cu o direcție specifică, ca în imaginea de mai jos:

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

„După ce apăsați R3, puteți să aruncați bara dreaptă în direcția arătată pe pictograma de deasupra capului jucătorului, iar comutatorul va avea loc.

„Există, de asemenea, o opțiune în Setări controler pentru a dezactiva comutarea pictogramelor.

Mai multe opțiuni de comutare

  • Rotirea jucătorului: o nouă opțiune pentru comutarea dreaptă, care vă permite să mutați indicatorul Următorul comutator de jucător, permițându-vă, în esență, să comutați în prealabil la un jucător înainte de confirmare. Odată ce sunteți mulțumit de alegerea dvs., apăsați Comutatorul manual (L1 / LB) pentru a confirma.
    • Mișcarea indicatorului se bazează pe poziția sa actuală.
  • Comutare automată: în plus față de opțiunea de comutare a bile aeriene și bile libere, am adăugat două opțiuni noi, una numai pentru bile aeriene și una numai pentru bile libere.
    • Comutarea automată are acum 5 moduri diferite de funcționare (inclusiv manuală și automată), permițându-vă să decideți ce este cel mai impactant pentru jocul dvs. de comutare.

Autorizații direcționale și autorizații tehnice

„Anul acesta introducem noi jocuri direcționale, care necesită mai multă abilitate pentru a executa cu succes, dar oferă și mai mult control jucătorilor în comparație cu jocurile clasice. Am adăugat, de asemenea, un nou mecanic pentru a îmbunătăți acțiunea de a îndepărta mingea din apărare numită Clearances tehnice.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

  • Distanțe direcționale: Aceasta este o nouă opțiune implicită pentru distanțe, cu traiectorii mingii urmând acum intrarea stick-ului stâng cât pot, încercând totuși să efectueze cel mai devreme contact cu mingea. Aceste autorizații au încă asistență în anumite cazuri specifice, cum ar fi atunci când vizezi propriul obiectiv, către alți jucători sau când te afli într-o situație foarte urgentă.
    • Pentru referință, jocurile clasice nu iau în considerare intrările și puterea stânga dvs., iar jucătorii dvs. încearcă să efectueze primul contact disponibil în orice direcție.
  • Jocuri tehnice: R1 / RB + X / B - Un nou mecanic care încearcă întotdeauna să lovească mingea înainte și cât mai departe posibil de zonă. Direcția loviturii este întotdeauna către terenul ascendent (fără țintă), luând în considerare o anumită intrare a obiectivului.
    • Jocurile tehnice pot fi utile atunci când dețineți mingea în apropierea careului și doriți să îndepărtați mingea pentru a avea timp pentru o respirație.
    • Nu există un concept de urgență pentru jocurile tehnice, ceea ce înseamnă că acestea ar putea avea ca rezultat un contact ulterior cu mingea, pierderea mingii în fața unui adversar sau eșecul încercării de a elimina ultima linie de gol.

Mai multe tactici și personalizare a instrucțiunilor

„Pe lângă noile tactici de atac menționate anterior, am făcut modificări suplimentare în tactică și noi instrucțiuni pentru a vă personaliza stilul de joc.

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

  • Sliderele pentru adâncime și lățime variază acum de la 1 la 100, permițând o personalizare mai nuanțată.
  • Instrucțiunile Free Roam pentru CDM-uri permit un rol de playmaker adânc, care se apropie pentru a susține manevrarea mingii și, de asemenea, scade mai adânc pentru a primi o pasă în timpul posesiei sau a acumulării.
  • Instrucțiunile de intensificare pentru fundașii centrali și spatele complet îi pot face să iasă din poziție și să îi marcheze pe atacatori adversari mai strânși atunci când sunt liberi să primească o minge. Acesta este inversul instrucțiunii Stick to Position.
  • Instrucțiunile de suprapunere pentru fundașii centrali (doar pentru 3 sau 5 formații de apărători) permit CB să se suprapună pe larg atunci când se află în poziția corectă și să ofere sprijin atacator colegilor de echipă.
FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

FIFA 22 Gameplay Caracteristici noi

Peste Pitch

[NG] Momente de obiectiv mai mari

„Bazându-ne pe Momentele Marelui Obiectiv de anul trecut, am crescut numărul de scene, toate cu noi animații pentru jucători și cinematografie. Puteți experimenta noi momente de mulțime, unghiuri ale camerei, reacțiile căpitanului adversarului și sărbători unice ale jucătorilor, încorporate în scene.

„Îmbunătățirile aduse momentelor Big Goal vă permit să sărbătoriți obiective mari cu jucători selectați așa cum ar face în viața reală, cu subs, manageri și mulțime, toți implicați în spectacol.

Mișcarea jucătorului

„Am făcut o serie de modificări în Mișcarea și viteza jucătorilor pentru FIFA 22.

  • Creșterea vitezei maxime maxime: această schimbare reflectă mai îndeaproape viteza reală a sportivilor de fotbal profesioniști și necesită jucătorilor să alerge mai mult pentru a atinge noua lor viteză maximă.
    • Această schimbare afectează, de asemenea, pozitiv jucătorii cu viteză mai mică, deoarece aceștia sunt puțin mai rapizi în spații mai mici decât înainte. Cu toate acestea, acestea vor fi mai lente atunci când efectuează curse pe distanțe lungi împotriva unui jucător foarte rapid.
  • Decelerare controlată: Unii jucători cu atribute superioare pot decelera mai repede atunci când trec în dribling sau prind mingea.
    • Doar jucătorii cu atribute de agilitate, control al mingii și driblinguri egale sau mai mari de 80 sunt eligibili pentru decelerare controlată.
  • Noua mișcare a jucătorului stea: s-au adăugat imagini noi pentru câțiva jucători când se deplasează în anumite condiții, cum ar fi Phil Foden la sprint și Son Heung-min când Dribbling.
  • Atribuit stiluri de rulare Avatar pentru peste 50 de jucători, ceea ce a dus la mișcarea lor mai aproape de viața reală, inclusiv Christian Pulisic și mulți alții.

Set Piese

„Am realizat mai multe îmbunătățiri Set Piece la FIFA 22, de la imagini la mecanică și comportamente.

„Există acțiuni mai dinamice, cum ar fi jucătorii care sunt mai activi în timpul loviturilor de poartă, marcare mai naturală în timpul loviturilor libere și varietate în poziționare în timpul atacului pe piesele fixe. Am îmbunătățit, de asemenea, atacurile jucătorilor atacanți în timpul loviturilor libere și am îmbunătățit cantitatea de sprijin oferită de coechipieri pentru lovitorul de lovituri.

„Modificări vizuale:

  • [NG] Vizualizarea Kick Free Wall a fost actualizată cu intenția de a-i face pe jucători să se simtă mai plini de viață, conștienți de contextul jocului și să urmărească mingea în mod vizibil.
  • Reîmprospătarea animațiilor Kick Free și Penalty Kick.
  • Lovituri libere ale lui David Beckham: s-au adăugat animații unice pentru a reproduce tehnica iconică a loviturilor libere ale lui David Beckham.

„Cealaltă categorie de îmbunătățiri Set Piece se concentrează pe mecanică:

  • Lovitură liberă rapidă: Țineți R2 / RT în timpul unei lovituri libere rapide, pentru a sta mai mult de câteva secunde și pentru a oferi colegilor dvs. mai mult timp pentru a intra în poziție.
  • Îmbunătățiri ale aruncării: aruncările mai inteligente iau acum în considerare poziția adversarilor, rezultând o mai mare acuratețe și păstrarea posesiei.
  • Utilizator set piesă schimbare Co Op: Jucătorul însărcinat cu executarea loviturii libere poate apăsa R3 + L3 pentru a lăsa celălalt jucător Co Op să execute lovitura. Acest lucru îi va ajuta pe jucători să împartă mai bine rolurile cu colegii lor de echipă și se poate face în timpul loviturilor de colț, loviturilor libere și loviturilor de pedeapsă - nu sunt disponibile în timpul loviturilor de pedeapsă.
  • Apel mai scurt scurt / împingere: R1 / RB și L1 / LB pot fi acum apăsate înainte de începerea loviturii de poartă, jucătorii începând deja în poziția dorită.
  • Exactitate laterală a loviturii libere: precizie mărită a loviturilor în loviturile libere, mai ales atunci când se aplică o mulțime de rotire laterală în timpul unei lovituri libere.
    • Acest lucru este afectat de cantitatea de rotire, de atributele Curbei și loviturilor libere ale jucătorului dvs. și, dacă efectuați corect lovitura.

CPU AI

„CPU AI este un domeniu foarte important pentru joc, cu o mulțime de jucători FIFA care se concentrează pe modul carieră și luptele de echipă FUT.

Modificări în modul concurent

„Pentru jucătorii cărora le place o provocare, am rescris apărarea modului competitorului AI AI, cu ceva pe care îl numim apărare bazată pe amenințare, cu procesorul care înțelege mai bine cine sunt jucătorii pe care ar trebui să-i marcheze, ce curse de minge pe care ar trebui să-i urmărească și care driblere ar trebui să le închidă.

„Cu apărarea bazată pe amenințări, modul concurent este mai dificil decât înainte. Pentru a nu fi lăsați în urmă, acordăm și mișcările de atac cu atacuri spațiale. Acest lucru permite modului competitor AI CPU să aibă o mai bună înțelegere a spațiilor și a momentului în care să efectueze driblinguri și pase, inclusiv efectuarea de killer prin bile sau îndoirea unor cruci precise în cutie.

Dificultate bazată pe jucător

„Dificultatea bazată pe jucător este o nouă setare atunci când joci împotriva procesorului AI. Ideea este că atunci când joci împotriva unei echipe precum PSG, Mbappé se remarcă într-adevăr ca fiind un jucător mai periculos, datorită atributelor sale. În mod similar, dacă echipa opoziției începe un jucător cu un rating scăzut într-o echipă de jucători cu rating înalt, vor fi mai ușor de abordat sau de driblat.

„În esență, dificultatea bazată pe jucător individualizează dificultatea fiecărui jucător. De exemplu, atunci când joacă în dificultate profesională împotriva unei echipe medii, dar cu Mbappé în echipa lor, el se va comporta ca și cum ar fi avut o dificultate mai mare (dificultate de clasă mondială), în timp ce coechipierii săi vor continua să aibă dificultăți profesionale sau mai mici.

„Pe lângă aceasta, am echilibrat și toate nivelurile de dificultate pentru a oferi mai multă diferențiere și o dificultate mai bună și o progresie a jocului între fiecare nivel.

Joc fizic

„Un alt domeniu de concentrare în acest an a fost îmbunătățirea fizicității jucătorilor, concentrându-se în principal pe corectitudinea rezultatelor. Pentru a realiza acest lucru, am făcut următoarele modificări:

  • Creșterea impactului atributului de forță și a subliniat diferențierea forței între jucători atunci când este implicat în jocul fizic.
  • S-au adăugat mai multe poticniri și căderi inteligente pentru a evita rezultatele neautentice și pentru a produce rezultate mai corecte după ce au fost abordate sau când alunecați.
  • Îmbunătățiri privind trecerea, împușcarea și atacul:
    • Tackleback se referă la momentul în care atacatorul execută un atac bun asupra unui atacator, dar atacatorul recuperează rapid și menține posesiunea mingii sau o primește înapoi.
      • Pentru a acorda prioritate echității în joc, am făcut modificări pentru a reduce cantitatea de Tacklebacks. Cu toate acestea, deși unele dintre aceste schimbări pot avea un impact asupra fidelității vizuale în cazuri specifice, ele creează o experiență mai pozitivă și mai satisfăcătoare pentru apărător.
    • Îmbunătățiri de trecere și împușcare: am prioritizat, de asemenea, continuitatea animațiilor de tragere atunci când adversarul este aproape în spatele jucătorului de împușcare (nu dacă este deja atacat). Deși acest lucru poate afecta și fidelitatea vizuală, acesta creează o experiență de fotografiere mai pozitivă pentru atacator.

Atribute FIFA

„Am mărit atributele FIFA care erau introdus anul trecut pentru modurile de joc Kick Off, Online Seasons și Online Friendlylies, pentru a permite jucătorilor să experimenteze Personalitatea jucătorului la un nivel superior.

„Aceste atribute sunt modificate în funcție de pozițiile fiecărui jucător:

  • Atacanți (atacanți și aripi)
    • Accelerație +8, viteză sprint +8
    • Poziționare +10, Finalizare +8, Putere de fotografiere +8, Fotografii lungi +6
    • Agilitate +8, echilibru +4, reacții +6, control al mingii +6, dribling +8
  • Mijlocași (central, atacant, lat)
    • Accelerație +8, viteză sprint +8, poziționare +8
    • Vision +8, Short Passing +8, Long Passing +8
    • Agilitate +8, echilibru +4, reacții +6, control al mingii +6, dribling +8
  • Fundași și Mijlocii de Apărare
    • Accelerație +8, viteză sprint +8, agresivitate +6
    • Viziune +4, trecere scurtă +4, trecere lungă +4, reacții +6
    • Intercepții +10, conștientizare defensivă +10, abordare stand +10, abordare diapozitivă +10
  • Portari
    • Scufundări +8, Manevrare +6, GK Kicking +4, Reflexe +8, GK Poziționare +6, Reacții +8

Modificări suplimentare

„Unele alte modificări FIFA 22 pe care am vrut să le evidențiem includ:

  • [NG] Fizica netă va avea mai multă elasticitate vizuală, primăvară și scuturare, care, atunci când este combinată cu feedback-ul Haptic PlayStation 5 și indicii audio, poate face ca obiectivele să se simtă mai impactante.
  • Creșterea consistenței și preciziei antetelor asistate în moduri în care pot fi utilizate.
  • Sărbători noi multiple, inclusiv Time Check, Short Point și Tea for Two.
  • Continuăm să adăugăm sărbători specifice vedetelor pentru unii dintre cei mai renumiți jucători din lume.

„În plus, există și alte domenii ale FIFA 22 cu modificări de joc care vor fi introduse în viitoarele Deep Dives:

  • Beneficii de joc pentru Modul carieră și cluburile Pro
  • VOLTA FOOTBALL cu Skill Meter și abilități de semnătură

Comunitate, actualizări de titluri și instrument de reglare live

„Pentru a răspunde mai bine la unele feedback-uri în timpul ciclului FIFA, am lucrat din greu la o caracteristică care a depus un efort semnificativ din partea mai multor echipe. Îl numim Instrumentul de reglare live.

„În FIFA 22 putem lucra la unele aspecte ale gameplay-ului prin intermediul Instrumentului de reglare live și putem lansa modificările jucătorilor fără a necesita o actualizare completă a titlului. Acest lucru ne poate permite să facem modificări de reglare mai rapide, cu mai multă frecvență și, de asemenea, să continuăm să lucrăm la echilibrul jocului.

„Modificările instrumentului de reglare live vor fi înregistrate și urmărite la fel ca notele de lansare și actualizările de titlu. Pentru a fi la curent cu modificările instrumentului de reglare live, asigurați-vă că marcați EA SPORTS FIFA Tracker.

„În scop ilustrativ, o mică modificare de reglare care ar fi putut dura până la 2 luni pentru a fi lansată, din multiple motive , acum poate fi lansat pe o cronologie mai rapidă după testare, atâta timp cât actualizarea are sens pentru FIFA.

'Rețineți că Instrumentul de reglare directă nu ne permite să efectuăm modificări care necesită orice animație sau modificări de cod, care sunt în mod normal mai complexe decât reglarea și ajustarea numerelor. Pentru modificările care necesită una, inclusiv modificările care nu fac parte din joc, va fi necesară o actualizare completă a titlului. '

Vezi Si: